克里斯托弗麦克布莱德IP属地:山西·晋城 发布于8分钟前
网易游戏《第五人格》音乐负(🚾)责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听(ting)觉印象最重要(🏷)的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出(chu)相应的风格(😒)探索(suo),《第五人(ren)格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造(💮)了多个“听觉子”,以(🎀)周期性活动音(🆔)乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适(shi)应”,不(bu)应去功利性的追求(qiu)所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持(🚦)强风(🕦)格化和(🦃)差异化(hua);要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型(💍)之下(🎛)仍然保持足够的创造力和产出品质。