幽灵鬼手IP属地:湖北·襄阳 发布于21分钟前
我们在实践(🐈)中不断(🦐)总(zong)结(🤗),其中重要的经验就(㊙)是,设计语言要有故事(shi)性,这也是文创与其他商品最大的(de)不同。 用文创(chuang)讲故事,考验的是设计师(shi)文化理解的能力。 以赛事文(👵)创(😃)为例,除了展示竞技文化与体育精神,还要承载举(ju)办地历史人文、景观生态(💓)、城市现代化发展等(deng)意涵。 设计师需要在每次设计前用心学习,深入文(wen)化宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出(👼)令人眼前一亮的北京奥运会文创产品(pin),我们(🙎)向资(zi)深学者请教,吸收传统文化知识,还邀请艺术家、设(she)计师集思广益,深入提炼(🌌)北京奥运会蕴含的中华(hua)文化内涵,最(zui)终设(🏂)计出3000多款产品,被许多消费者所喜爱和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事(shi)的思路。 通常来说,讲述什么样的故事,决定受众会从产品中感受到什么样(yang)的文化(👔)气韵。 如果说(🕥)2008年北京奥(ao)运会的文创开发思路是敞开大门迎接八方宾(🏻)朋(peng),热情充沛地把最好的自己展示给世(🧙)界,那么在2022年北京冬(dong)奥会文创设计中,我们(🚐)的心态更(🥄)加自(zi)信平和,好像与老朋友围炉闲叙,娓娓道(📽)来。