爽点IP属地:云南·大理 发布于38分钟前
网易游戏《第五人格》音乐负(fu)责(😦)人王景飞指出,游戏(xi)音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出(😯)相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大(da)量尝试(shi)并逐渐塑造(zao)了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游(you)戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利(📓)性的追(zhui)求所谓“传唱度”,敢(🚧)于(😝)(yu)走相对小众的音乐路线以保持强风格化(💧)和差(cha)异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格(😝)类型之下仍然保持(🦒)足够的创造力和产(🐚)出品质。