黑色枷锁IP属地:辽宁·盘锦 发布于57分钟前
后来2007网易游(🌮)戏《第(🍩)五人格》音乐负责(ze)人王景飞指出,游戏音乐作为项目听(🙍)觉印象最(zui)重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的(de)风格探索,《第(di)五(wu)人格(🐛)(ge)》对(🛁)此进行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉(😏)子”,以周(zhou)期性活动音乐培养听觉(jiao)期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不(🏞)应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于(🥪)走(zou)相对小众的音乐路线以(yi)保持强风格化和差异(🚴)化;要给制作人一定(ding)的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品(🔙)质。