西蒙金伯格IP属地:贵州·黔东南 发布于31分钟前
蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产(chan)业的高速发(fa)展(zhan),文化(🛣)属性(🏆)日益显现的游戏音乐开始从“幕(🤫)后”走到“台前(qian)”,游戏音乐(le)也不再只是一(🍩)段段承载游(you)戏内容的声韵律动,而是逐渐成为承载(🍝)文化内涵、跨界(jie)融合的重要依托,成为全(💦)球多元文化平等对话、交(🎫)流的窗口。 “作为数字艺(🗞)术产业发(✍)展变革的亲历者,我有幸见证了(le)游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从小众圈层到主流社会(hui)的‘(😘)破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶(die)变’离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以及多元文化的交流。 ”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示,随着技术的不断(🎰)进步(bu),如虚拟现实、人工智能等新兴技术的应用,将(jiang)为(wei)游戏音乐带来更加(🌾)身临(📱)其境的体验。 同时,随着全球游戏市场的不断扩大和文化交流的日益频繁,游戏音乐也将在跨文化传播中发挥更加重(chong)要的作用。 通过对产业化、商业化(hua)的持续探索,游戏音乐(💵)也正经历着从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下演唱会为代表的(👆)(de)创新业态,已成为游戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正不(🕯)断凸显,不再只是一段段声韵律动(😩),而是(🎸)成为多元文化交流的重要平台之一。 这也与‘海派(pai)文化’所蕴含的海(hai)纳百川、兼容并蓄的精神(🤗)特质高度契(qi)合。 ”上海市徐汇(🙁)(hui)区委常委、宣传部部(bu)长赵懿表示,“希望走到‘台前’的游戏音乐(🌭)能够继续行稳产业化、商业化的探索步伐,发挥徐汇游戏产业和(🍮)衡复音乐街区的资源优势,将线上‘流(🤰)量’化为线下(xia)‘留量’,探索历史(🔢)文脉与(🥡)数(🍒)字(zi)创意相融(🛏),潮(chao)流文化与市(⛷)井烟火交织的创新模(💡)(mo)式。 徐汇区将持续推动游戏产业高质量发(🆗)展,助(zhu)力游戏音乐迸发(fa)新动能。