带玉IP属地:贵州·黔西南 发布于55分钟前
因此游戏音乐演艺(yi)活动被视为周期性的市(📭)场营(ying)销(xiao)活动,并不是(🍞)一个可持续发展的商业(🔇)模式,玩(✴)家能够参(🏢)与的人数也非常(🖤)有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委员会的形式让专业团队根据优质内(nei)容做符合线下商业化(hua)逻辑的尝(🌧)试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离不开专业人才的智力支持某种意义(yi)上,培养音乐人才的本质是培养复合(📆)(he)型(xing)人才。